Tôi hay dùng cinema4d để edit các file stl
Printable View
Tôi hay dùng cinema4d để edit các file stl
À chẳng là bác thehiena2 nhà ta import 3D nhưng lại quên vẫn để Display mode là 2D Display nên nó không hiển được.
Với bản 5.5 nó còn rất tiện lợi nếu ta import vào nó sẽ ra bảng hỏi để chèn nguyên 3D hay tạo luôn 2.5D hình chiếu đứng để thành dạng Art Surface luôn.
Tôi chỉ làm ở mức cơ bản là cắt bớt mẫu, chỉnh sửa 1 phần mẫu, ghép giữa các mẫu với nhau thôi.
Vậy là thằng CINEMA4D đó xử lý được tất cả dạng điểm, dạng tam giác à bác? Mạnh mẽ thật.
Em chỉ mới biết đến thường thì file STL Stereolithography là một dạng mô tả hình học của đối tượng 3D
Trích dẫn từ http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)Trích dẫn:
STL files describe only the surface geometry of a three-dimensional object without any representation of color, texture or other common CAD model attributes. The STL format specifies both ASCII and binary representations. Binary files are more common, since they are more compact.[2]
An STL file describes a raw unstructured triangulated surface by the unit normal and vertices (ordered by the right-hand rule) of the triangles using a three-dimensional Cartesian coordinate system. STL coordinates must be positive numbers, there is no scale information, and the units are arbitrary.[3]
Trích từ http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_fileTrích dẫn:
The OBJ file format is a simple data-format that represents 3D geometry alone — namely, the position of each vertex, the UV position of each texture coordinate vertex, vertex normals, and the faces that make each polygon defined as a list of vertices, and texture vertices. Vertices are stored in a counter-clockwise order by default, making explicit declaration of face normals unnecessary. OBJ coordinates have no units, but OBJ files can contain scale information in a human readable comment line.
Thường thì nếu muốn edit dạng bề mặt mô hình sẽ đưa về OBJ
Còn muốn edit dạng CAD thì sẽ đưa IGES.
OBJ có thể dùng ZBrush, MUDBOX,..
IGS có thể dùng 3DMax, Maya,...
Vậy bác cho em hỏi thằng CINEMA4D nó đa năng hay nó làm việc dạng điểm bề mặt hoặc CAD?
Nó có các công cddeeer thao tác với điểm, đa giác.
Đương nhiên nó phải có các công cụ thao tác với điểm và đa giác thì mới edit được STL rồi.
Ý em hỏi là thằng CINEMA4D bác dùng nó là chương trình làm việc về dạng vẽ CAD hay làm việc với dạng điểm. Hay nó làm được tất tật.
gửi thầy Hiển cái hướng dẫn trên artcam:
http://youtu.be/HxozkJDqD60
Trên JDPaint nè bác:
Tất cả là import STL
V5.21 làm được cái này:
https://www.youtube.com/watch?v=x2JCL8guuoU&list=PLS4hBYz7GLPLbRK6giDl2WKA 8wfdVYwcG&index=5
https://www.youtube.com/watch?v=YklVMqTKBhI&list=PLS4hBYz7GLPLbRK6giDl2WKA 8wfdVYwcG&index=4
V5.5 làm được cả cái này nữa ạ:
https://www.youtube.com/watch?v=D4PRmFqMbUs&list=PLS4hBYz7GLPLbRK6giDl2WKA 8wfdVYwcG&index=3
Lúc nào bác Dương rảnh cho em xin 500đ ảnh edit mesh anh nhé.
Bác tham khảo qua cái này nhé:
https://www.youtube.com/watch?v=nDvCHSwonio
hi hi bác cứ đùa em.
Video đó là mở và sửa file C4D mà đâu phải file STL càng đâu phải các file STL từ Scan3D.
Cái kia khác gì 3DMax đâu, từ cái đó bác có thể xuất được IGS. Nó khác gì dữ liệu CAD đâu. Từ dữ liệu CAD IGS có thể chuyển thành dữ điễm lưới STL luôn nhưng không có chiều ngược lại.
Bác nói là bác vẫn dùng CINEMA4D để edit những file STL kia, bác cứ. Bác cứ cho anh em xin 500đ hình ảnh hay video thực tế của bác đi.
Có việc gì vậy anh?
Em đang nợ nần chồng chất đang trốn nợ không đưa số ĐT lên đây được.
Đính kèm 4692
Đính kèm 4693
Đính kèm 4694
Đính kèm 4695
Đính kèm 4696
Phần mềm cung cấp công cụ, đẹp hay không là do người dùng công cụ đó ntn.
(Sao ko hiện được ảnh nhỉ?)
Em nhìn cái VIDEO của bác up là em biết nó cũng dạng chương trình như hệt 3DMax.
Đương nhiên là cũng chỉ làm được các công việc như vậy thôi.
Cái chính là em thấy bác bảo
Nếu thực sự đúng là bác vẫn hay dùng CINEMA4D để edit các file STL đó thì em đã biết được trình độ của bác thế nào rồi.
Quả là KHÂM PHỤC bác. Sự kiên nhẫn của bác để dùng các chương trình này chỉnh sửa mesh.
Cứ thử tưởng tượng dùng mấy chương trình đó mà mở những file có vài triệu đa giác để làm việc thì đúng quả là cao thủ trong vấn đề nhẫn lại. Ngoài ra dùng nó để sửa được theo ý của mình thì quả là đại cao thủ.
[IMG]Đính kèm 4699[/IMG]
Đính kèm 4700
Híc với cần đó công việc em thề với bác là quá nhiều. Vì thế bác làm lượng công việc đó bằng CINEMA4D em mới thực sự là bái phục bác. Em thề em nói thật.
Công việc em làm với các dạng file lưới bề mặt đó em chỉ có mỗi là smooth và gảm bớt số đa gia cho nhẹ thôi. Mà đã không thể nào làm việc được bằng các chương trình dạng 3DMax, CINEMA4D đó được.
Còn để muốn chỉnh sửa rồi cắt ghép với nhau thì quả là điều xa xỉ mà không dám nghĩ tới luôn.
Bác là đại cao thủ.