Loại này lúc trước em có đụng tới rồi, cơ bản là viết thêm 1 phần mềm render lại gcode 2D, trong mã gcode lúc nào cũng có vị trí X-Y của từng điểm do đó cứ chọn 2 điểm nối tiếp nhau cho ra 1 góc(em gọi là vector hướng chyuển động), thêm hệ số góc này vào 1 trục khác như bác anhcos nói, em thì làm theo trục A , rồi save lại file gcode mới, bỏ vào mach3 chạy phà phà thôi à.



để chia sẻ bài viết lên facebook

Trả lời kèm Trích dẫn