Cái này chỉ dùng G1, G2/G3 nên sẽ tính theo cách này:
Nếu là G1 thì giá trị trục quay (C chẳng hạn) sẽ bằng với góc của đường thẳng.
Còn nếu là G2/G3 thì C sẽ quay chậm từ giá trị góc của tiếp tuyến đầu đến tiếp tuyến cuối.